Форматування
Ми бачили, що форматування задається за допомогою рядка формату:
format!("{}", foo)->"3735928559"format!("0x{:X}", foo)->"0xDEADBEEF"format!("0o{:o}", foo)->"0o33653337357"
Той самий змінна (foo) може бути відформатовано по-різному залежно від того, який
тип аргументу використовується: X проти o проти не вказано.
Ця функціональність форматування реалізована через трейти, і для кожного типу аргументу
існує окремий трейт. Найпоширенішим трейтом форматування є Display, який
обробляє випадки, коли тип аргументу не вказано: {} наприклад.
use std::fmt::{self, Formatter, Display};
struct City {
name: &'static str,
// Latitude
lat: f32,
// Longitude
lon: f32,
}
impl Display for City {
// `f` is a buffer, and this method must write the formatted string into it.
fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result {
let lat_c = if self.lat >= 0.0 { 'N' } else { 'S' };
let lon_c = if self.lon >= 0.0 { 'E' } else { 'W' };
// `write!` is like `format!`, but it will write the formatted string
// into a buffer (the first argument).
write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}",
self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c)
}
}
#[derive(Debug)]
struct Color {
red: u8,
green: u8,
blue: u8,
}
fn main() {
for city in [
City { name: "Dublin", lat: 53.347778, lon: -6.259722 },
City { name: "Oslo", lat: 59.95, lon: 10.75 },
City { name: "Vancouver", lat: 49.25, lon: -123.1 },
] {
println!("{}", city);
}
for color in [
Color { red: 128, green: 255, blue: 90 },
Color { red: 0, green: 3, blue: 254 },
Color { red: 0, green: 0, blue: 0 },
] {
// Switch this to use {} once you've added an implementation
// for fmt::Display.
println!("{:?}", color);
}
}
Ви можете переглянути повний список трейтів форматування та їхніх типів
аргументів у документації std::fmt.
Завдання
Додайте реалізацію трейта fmt::Display для структури Color вище
так, щоб вивід відображався так:
RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000
Дві підказки, якщо ви застрягнете:
- Вам може знадобитися перелічити кожен колір більше одного разу.
- Ви можете доповнювати нулями до ширини 2 за допомогою
:0>2. Для шістнадцяткових значень ви можете використати:02X.
Бонус:
- Якщо ви хочете заздалегідь поекспериментувати з приведенням типів,
формула для обчислення кольору в колірному просторі RGB така:
RGB = (R * 65_536) + (G * 256) + B, деR is RED, G is GREEN, and B is BLUE. Беззнакове 8-бітове ціле (u8) може зберігати лише числа до 255. Щоб привестиu8доu32, ви можете написатиvariable_name as u32.